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重磅IP席卷ChinaJoy,VR游戏的IP时代到来?

点击数:4399 发布时间:2016-08-01 00:00:00
VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处!


往年Chinajoy的游戏展览上美女、大胸、长腿应接不暇。而今年在美女盛宴之前,ChinaJoy官方发布声明,今年showgirl的胸部必须由不透明、不透视材质全覆盖;showgirl下装腰部必须穿到骨盆以上,且不得低于脐下,即不得露出肚脐,短裙或短裤下摆不得高于臀下线即不得露出臀线。这一纸禁令让游戏玩家们惊呼:不能脱、不能裸露的ChinaJoy还有什么看点?


SONY发布PSVR,拉开CJ序幕


7月27日,SONY在上海召开了2016 PlayStation中国发布会,正式宣布,万众期待的Playstation VR消费者版本将于2016年10月13日面向中国大陆地区正式发售。PS VR将在大陆地区13个城市22个点同步开售,标配套装售价为人民币2999元,基础套装售价为人民币3299元,包含了两个Move手柄控制器的精品套装售价为人民币3699元。


同时,这次SONYPS VR的发布为CJ带来了一股VR热潮,看不到美女大胸与长腿的Chinajoy,VR或将成为顶梁柱。


重磅IP亮相CJ,VR游戏的IP时代已经来临?


在此次CJ期间,将上线的VR游戏大牌云集,不仅有育碧企业的《疯狂兔子》VR版,还有大宇的《仙剑VR》、中国知名互动娱乐产品综合服务商绿岸网络的VR网游《权御天下》、国产VR游戏制作团队ifgames制作的僵尸题材VR游戏《高峰期》等大量好看好玩的VR游戏。


而暴风魔镜这次将与合作伙伴韩国Hanbitsoft企业联合推出业界首款大型移动VR手势互动游戏《劲舞团》。《劲舞团》作为韩国引进的动作及社交类游戏,曾一度红遍国内大江南北,此次暴风魔镜VR技术与《劲舞团》大IP的强强联合,更加让人期待。值得一提的是,这是自暴风魔镜今年5月31日宣布开发VR2.0时代的前沿技术——移动VR手势识别技术以来,推出的第一个移动VR手势识别大型游戏,也是业界首款基于手势本能交互的移动VR游戏。


据VR日报记者了解,暴风魔镜今年在ChinaJoy展馆E7-06展位包揽了近700平米最大的展位,以“欢迎来到魔境”为主题,用“魔境”主线引领贯穿全局,内设都市探秘、奇景历险、恐怖谷以及魔幻手等十几个场景体验专区,其中《劲舞团》体验专区设置于中央区域最大的独立舞台。


由此可见,无论是从先进的VR技术、产品,还是品种多样的大IP VR游戏来看,与往年相比,本届CJ或将成为最强VR游戏IP盛会。


IP价值突显,打造VR游戏指日可待


前段时间火得不得了的pokemon go,也正是口袋妖怪所具有的IP让其价值更大化。口袋妖怪这一款迄今已有20多年历史的游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数,其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。


此外,口袋妖怪的形象早已在更庞大的群体内深入人心,除了游戏以外,周边的衍生产品,包括动画片、玩偶等也都早已在商业上获得成功,因而Pokemon Go的出现不仅吸引了很多铁杆老玩家,还同时带来了很多原先就听说过口袋妖怪,但没有尝试过的新玩家。


VR的火热改变了传统PC、手游平分天下的格局,以其前所未有的感官刺激和体验让众人追逐,也正因为如此,当重磅IP的价值加上VR的体验,也将产生对玩家更强的诱惑力,各游戏厂商为了迎合玩家口味打造各类重磅IP的VR版游戏指日可待。


重磅IP越来越贵,初创团体如何应对?


其实从版权到IP,过渡时间非常短,大范围来说,当你找不到一个非常大的亮点的时候,这时候IP就是最大的抓手,一个IP加上一个作家,游戏企业滚一滚,就达到上亿的估值。没有IP跟有IP的游戏,在渠道商那边得到的待遇是完全不一样的。这也是为什么IP在游戏行业如此强势,并且伴随着超高的价钱。


但由于重磅IP越卖越贵,对于初创团队来说由于资金实力等客观性因素使得购买重磅IP进行VR游戏制作遥不可及,IP只能是大佬们玩的游戏。


初创团队想在这方面获得成功还需自己创造IP。目前国内已经陆陆续续出现了一些如与Tencent动漫这样的激励原创的平台出现,越来越多的人期待像《大圣归来》这种原创IP的出现。


另一方面,挖掘潜在的重磅IP也是发展之道。据天戏互娱副总裁吴笑宇表示,“目前大家对IP的布局不仅仅局限于花钱把别人已经成熟的IP直接拿过来用之外,也会签约一些正在成长中的漫画作品或小说作品,并为这些内容提供一定的资源,让大家拥有更多成为知名IP的可能性。”如今在网络上,不仅有着无数的网络游戏爱好者,也有着无数的网络游戏作品,这些作品水平确实参差不齐。在众多的资源中如何选择一个具有发展力的IP,这就需要团队拥有发现美的眼睛。


IP只是一个手段,最终游戏本身才是核心


在2015年7月27日举办的ChinaJoy高峰论坛上,国家资讯出版广电总局副局长孙寿山表示,2015年我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,在国家相关政策的引导下,游戏内容质量也在逐年提高。但全球营收前十名的企业中国只占有一席,具有国际影响力的作品仍然只是凤毛麟角。这并不是因为中国的IP不够多不够好,而是由于游戏的质量与体验任需提高。
三七互娱EO李逸飞在接受媒体采访时表示,目前业内一些拿到知名IP的授权的手游产品成绩与IP的知名度相比,往往达不到预期的效果,实际上也在提醒着游戏产业必须回归游戏本质,注重游戏的可玩性。


IP并不能决定你所有产品的好坏,最终在市场上能不能挣到钱,其实不是IP的作用。IP主要起到的是一个聚集用户和粉丝群体的作用,当你的产品出来的时候,有没有人或者有多少人,会第一时间去关注一下,去看一看你到底在做什么,这在发行游戏方面是非常直接有效的方式。14年万达做了一部蔡骏小说改编的影片,票房只有一千万,按说他的IP不应该只有这点钱。蔡骏只能解决一件事情,就是提供一个IP,但他不能解决的是,观众是否会接受这样一个影片。而一个游戏的用户留存量,更多的是靠游戏带给用户的体验。
Pokemon Go的成功并不只是因为它IP的强大,更是因为它满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求,同时游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。VR游戏要想真正得到发展,那就必须在用户体验上下功夫。


总而言之,这次CJ展是一个很好的展示平台,但通过这些重量级的IP所制作的VR游戏能否取得成功,还得看玩家们体验后的评价如何。不管是打情怀牌的大宇《仙剑VR》,还是强强联手的《劲舞团》,让大家在这次CJ展上见分晓吧。

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